当我们回首2024年的游戏圈,3A大作频现的“雷区”似乎并未阻止刷子游戏的繁荣。在诸多作品中,“暗黑Like”这一经典品类尤为引人瞩目。
那么,在2024年,又有哪些富有潜力的“暗黑Like”新作涌现,它们如今的发展状况又如何呢?让我们来一探究竟!
《最后纪元》
《最后纪元》1.0正式版的推出,曾让我们一度以为“暗黑大年”已至。
这款作品在2月22日结束了EA测试,推出了包含完整剧情体验、15大职业分支、自由交易系统等内容的正式版本。
凭借游戏本身的出色表现,结合暗黑体系的装备铸造与流放之路的天赋加点,以及历经4年的EA打磨,它迅速在游戏圈崭露头角,仅一周时间便在Steam平台取得了最高在线人数破26万的好成绩。
然而,面对如此巨大的流量,游戏研发工作室Eleventh Hour Games似乎未能充分把握。修复一个联机游玩无法同步的BUG,就花了一个多月(并且问题仍未彻底解决)。
除此之外,他们还需投入时间和精力,应对玩家社区热议的职业平衡、装备词缀过少、天赋加点路线别扭等问题。
因此,游戏的在线人数在上线三个月就跌破了万人,热度也基本凉透。
尽管官方在7月16日推出了1.1版本大更新,但《最后纪元》从“最火纪元”变成“暴毙纪元”的趋势已不可逆转。
简而言之,《最后纪元》虽然在游戏细节上对传统暗黑游戏卡背包格子、洗点困难、装备铸造费事费力等问题进行了优化,但在玩法深度、职业平衡、世界观塑造方面,仍与《暗黑4》、《流放之路》等作品存在不小的差距。
加之工作室更新频率缓慢,最终导致了其被玩家抛弃的结局。
《暗黑4》新DLC
谈及传统暗黑like游戏,《暗黑破坏神4》无疑是该品类下一座不容忽视的巅峰。
该作在10月8日推出了新的DLC“憎恨之躯”,带来了全新职业灵巫、全新地区、全新篇章、全新PVE合作终局活动等内容,吸引了全球上千万暗黑粉丝的关注。
然而,这个DLC在玩家中的口碑却呈现出两极分化的趋势。
一方面,它确实为《暗黑破坏神4》注入了新的活力,特别是新职业灵巫带来的爽快割草体验,深受许多玩家的喜爱,使他们沉浸其中;另一方面,叙事上的混乱和频繁出现的BUG,却给部分玩家带去了极为糟糕的体验。
但无论如何,《暗黑破坏神4》新DLC都为整个暗黑like品类市场注入了新的活力,也让包括世界首富马斯克在内的一批刷子玩家都玩得津津有味。
《流放之路2》
同样为暗黑like品类的经典IP,《流放之路》在2024年推出了全新版本,即二代作品。
如果说《暗黑破坏神4》DLC中新职业灵巫为玩家提供了极为出色的“数值”体验,那么《流放之路2》在抢先体验阶段开放的职业专精则个个都展现出了强大的数值强度,几乎每一个都能成为“割草怪物”,这给玩家带去了极为震撼的暗黑冲击。
仅在Twitch平台,《流放之路2》相关直播的观看人数峰值就突破了123万,这一成绩使其在暗黑Like品类中稳居No.1。玩家在Steam平台的同时在线峰值也达到了498966人,比第一部的历史峰值都高出了一倍多。
当然,《流放之路2》目前也面临着服务器卡顿、地图变化过少、跑图用时过长、剧情演出质量略差等问题,如果官方不修复的话,估计火上一周热度就会消退了。
《哈迪斯2》
相较于一代的惊艳,在今年5月7日开启EA测试的《哈迪斯2》就显得太过“中规中矩”了一些。
游戏摒弃了一代核心的闪避机制,转而引入了时停蓄力机制,旨在为玩家提供全新的战斗体验和策略选择,但实际玩起来却远不如一代的爽快。与此同时,各种ZZZQ的角色人设也引起了不少玩家的反感。
值得庆幸的是,在EA测试阶段之后,游戏团队持续根据玩家的反馈进行调整和优化,并在今年10月推出了大型更新“奥林匹斯”。
此次更新不仅引入了一个全新的区域、一种独特的武器——漆黑战衣柯辛斯、更多的角色选择,还带来了三岔路口的全新装扮系统以及新的动物魔宠,极大地丰富了游戏的内容深度和玩家体验。
至于这款游戏的未来,我们还需等待EA测试阶段结束后再做观察。目前来看,游戏的质量还有提升的空间,期待开发团队能够在正式发布前做出进一步的优化和改进。
《恶意不息》
《恶意不息》可谓是今年最具颠覆性的一款暗黑like品类的作品了,本身就由擅长魂游的Moon Studios操刀,主打的也是魂like+暗黑like的融合,刚一发售就受到了很多行业大佬的力挺,认为这个创新会是ARPG游戏的新方向。
但在游戏发售后,过于繁琐的角色养成方式,硬核的闯关刷宝难度,层出不穷的BUG让这款游戏饱受玩家的争议。即便是在Moon Studios全力修复与优化的情况下,这游戏的好评率在发售第一周也就维持在66%左右。
为此,Moon Studios还是向市场妥协了,在今年7月的大版本更新中,他们选择减少魂like的难度,给玩家提供一个可以快速获取装备的Roguelite地牢玩法,以延长游戏的终局玩法跟深度。
另外,Moon Studios在采访中暗示过会把游戏全部推翻重来的打算。
由此可见,魂like加暗黑like的融合还有很多路需要走,刷子玩家也不太享受“受苦之旅”。